《跨域教育 × 高齡科技:一堂結合認知訓練與實作體驗的教學設計示範》
在台灣逐漸邁入高齡化社會的今天,長者的健康促進與失智預防議題變得日益重要。許多研究指出,早期進行認知與運動訓練不僅能有效延緩失能進程,亦可提升生活品質與自主能力。
近期在跨領域實作課程中,我們設計了一套融合「科技輔具體驗」與「學習單討論」的教學活動,目的在於讓學生實地接觸各式認知與運動訓練器材,並理解其背後的神經科學與應用策略。
認知訓練與肌力刺激:從概念到實作
課程前段以三十分鐘介紹台灣高齡社會面臨的健康挑戰,從失智症的流行病學數據出發,延伸到認知能力的多元構面:
注意力
記憶力
執行功能
視覺空間能力
此外,我們也介紹常見的運動功能退化問題,以及「電刺激」如何應用於肌力恢復、肌肉再教育與疼痛控制等領域。
實務器材體驗:跨感官、多元化
學生分組操作多種具科技輔助功能的訓練器材,包括:
Weco Play:數位化遊戲設計,強調注意力、語言表達與數理邏輯能力。
Memorie:搭配腦波感測裝置,依據神經活動強度調整難度,提升認知參與與訓練動機。
Moto Tiles:結合燈光聲響與動作反應,透過跳躍與平衡練習促進肢體控制。
氣動式鏡像機器手:利用視覺鏡像技術協助中風患者訓練肢體功能。
Squeezi 智慧復健球:結合遊戲、壓力感測與雲端資料,提升參與者自我覺察與復健動機。
TENS / EMS 電刺激設備:用於肌肉增強與疼痛緩解,強調不同刺激原理對身體功能的影響。
學習單討論與Presentation:強化理解與應用
課程最後,學生須填寫設計好的學習單,進行器材分類、訓練原理與應用分析,並從中選擇一項訓練器材設計5分鐘小組口頭報告,分享該設備的優勢與適用對象。
這不僅是一場跨領域的體驗,也是讓未來健康照護與科技人才真正理解「使用者需求」的橋樑。
延伸思考|教學現場常見提問
在實作課程中,我們也鼓勵學生進行以下討論與反思:
你認為多元化的遊戲內容,如何協助不同認知能力及背景的高齡者進行訓練?
你覺得遊戲結束後顯示的「大腦分數」是否能提高使用者的訓練動機?為什麼?
你認為遊戲化設計結合多感官刺激,能如何幫助使用者訓練?
你認為電刺激訓練肌肉和自己主動運動,有什麼不同的效果或優缺點?
為什麼鏡像療法對中風患者的手部功能恢復有幫助?
這些提問設計,能促使學生從神經科學、復健醫學、裝置設計與長者心理動機等角度進行整合性思考,培養未來能實踐落地的跨域人才。
本課程設計不僅提供學生理解科技應用與臨床需求的第一手經驗,也是一種寓教於體驗、讓學習者從模擬場域中成為實作者的教學嘗試。
📍 想了解更多關於我的專業背景與經驗,歡迎造訪我的個人網站 👉 Jesse's Biosketch
留言
張貼留言